《炉石传说》的火凤贼卡组是利用迷你包的火凤所构筑的,那么这套卡组要怎么玩呢?下面请看由“吐血压缩手”带来的《炉石传说》火凤贼玩法及卡组分享,希望对大家有用。
火凤贼作为一个上限和入手门槛相对较高的卡组,经常被泥潭吐槽成赌狗卡组。这个月打了很多把火凤贼,也是在一波连胜之后打到了亚服前200。精通不敢说,入门肯定是有了,也是斗胆写个新人向攻略,也请大佬指正。
首先取胜思路,火凤贼的赢点在于通过蜘蛛/吃掉小鬼/可疑交易的效果快速过牌,实现4-5费巨人压场,后面通过7210和小行星取胜。
卡组贴在最后面了,基本就是最标准的构筑了。起手调度的话,活体烈焰/蜘蛛/吃掉小鬼/可疑交易/收藏家必留,如果有过牌可留伺机待发,有吃鬼可以留小精灵,后手可留一张火凤。
一阶段1-3费出收藏家,活体烈焰,小行星,挖掘宝藏,有机会出火凤的话也先出来。这个阶段的重点是存费用。伺机待发和硬币千万不要。
二阶段4-5费在手里有蜘蛛的情况下可以考虑启动,这个时候,就是通过吃鬼自己随从和背刺/经理解自己火凤实现过牌。基本5费都能压出双巨人。
在这个过程中小精灵这张牌相当于硬币(给火凤-1费),之前暗影步存的牌不但可以减火凤的费用,也可以过牌。在启动回合在不被夹断的情况下把暗影步交给收藏家/小行星(给收藏家相当于回一费,给小行星+伤害)前者多发生在内战后者多发生在打乌龟卡组。过到双巨人就可以不用刷牌库了,避免影响3阶段操作,最好打完经理的币留一下为3阶段铺垫。
三阶段6费跳币上7210,7费蜘蛛+血法+过穿牌库斩杀。这也是为什么不建议2阶段玩命过牌,一来我们希望把经理打到对面脸上补伤害而不是一直刷凤凰,二来是牌库太薄容易在上血法之前就把石头和爆发打了吃不到法强。
这卡组挺自闭,而且没有回复能力,启动速度决定卡组强度。打乌龟卡组(dk为代表)启动回合可以不用一下双巨人,防一下炎术士+毒,可以等下回合7210的时候在下第2个。
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
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