《彩虹六号:围攻X》十周年之际转免费却招来大量差评

2025-06-17 16:31

  

《彩虹六号:围攻X》十周年之际转免费却招来大量差评

  育碧在《彩虹六号:围攻X》迎来十周年之际,将其免费以吸引新玩家,但招来大量差评。

  2.6月10日《围攻X》上线后,在线玩家数大幅上升,但好评率仅为63%,中文评价多半差评。

  3.老玩家质疑免费降低开挂成本污染玩家体验,新玩家则对游戏本身的服务提出质疑。

  5.然而,付费转免费虽为游戏带来新玩家,却无法保证玩家稳定留存,游戏存续的支柱仍需服务和品质。

  2025年可以说是育碧风雨飘摇的一年,被寄予厚望的两款游戏《星球大战:亡命之徒》与《刺客信条:影》均未达到预期,玩家口碑惨淡,5月的财报爆出亏损超8000万欧元后股票大跌,公司面临舆论和财务的双重压力。

  面对这种严峻的形势,即将迎来十周年却仍拥有众多活跃玩家的老将《彩虹六号:围攻》,被认为可以成为公司的盈利主力。也正是为此,育碧也是动了真格,将其重新命名为《彩虹六号:围攻X》(之后简称为《围攻X》),并为其制作了发售以来最大规模的更新:增加6v6新模式、优化地图、重做光影和声音系统,以及最重要的——由付费转向免费,玩家可以免费游玩除了排位模式之外的所有内容。

  其实通过付费转免费吸引新玩家,育碧并不是第一个吃螃蟹的人。早在2023年网易就将旗下的《永劫无间》由付费游戏转为免费游戏。对于这类多人在线对战的游戏,活跃玩家数不仅仅是营收的来源,也是游戏本身维持活跃的条件——一旦玩家减少,就有可能陷入「玩家减少-对局匹配困难-玩家减少」的死亡螺旋。因此制作和运营多人在线对战游戏的厂商都会非常重视活跃玩家数量。

  而这类游戏本身就对玩家技术有一定要求,如果再对基本游戏收费则会进一步拉高玩家入坑体验的门槛。新玩家面对不确定的游戏体验,往往会转而选择那些可以免费游玩的游戏。因此,付费转免费对于这类游戏来说确实是短期快速吸引新玩家的手段。

  而6月10日《围攻X》正式上线并免费后,育碧也确实达成了它的目的——至少是一部分。

  与游戏免费伴随而来的,并非是新玩家的入坑体验和老玩家的祝福,而是巨大的争议与差评浪潮。在steam商店6月10日至6月16日这接近一周的时间里增加的16000多评价中,好评率仅为63%,而只看中文评价则更是多半差评。为什么会这样?

  对于老玩家来说,他们质疑的点集中在转为免费降低了开挂成本污染玩家体验、付费玩家获得的补偿太少上。而对于新玩家来说,最造成挫折感的则莫过于一方面被十年内卷厮杀出来的老玩家暴打,一方面还要在语音中被老玩家鄙视和排挤。

  而不管新老玩家,都对游戏本身的服务提出了质疑。首当其冲的就是育碧的「土豆服务器」。或许玩家在日常调侃时可以当玩梗,但真打游戏时面对服务器导致的问题,玩家也是真的会着急上火。再则,重制的光影和声音系统的效果也遭到了批评。而一部分玩家还对新版本大幅降低的游戏内对局收益感到不满,认为育碧是为了玩家活跃时间设置了指标。

  因此,对于多人在线对战的老游戏来说,付费转免费的确算得上一剂强心针,却绝非包治百病的万灵药。它可以为游戏带来相当数量的新玩家,却无法保证玩家能够转为稳定的留存,进而成为游戏存续的支柱。

  而想要完成这样的转化,厂商唯一的武器就是服务与游戏的品质。打磨武器,让游戏变得好玩,也本就是游戏厂商应该做到的。毕竟,游戏如果连能玩、好玩都做不到,怎么活下去呢?