反恐精英系列(以下简称CS)作为游戏史上最经典的FPS游戏系列,时至今日在中国或者海外都有很多的粉丝和爱好者。今天就和大家一起回顾下CS系列的历代作品。
说起CS,就不得不先替他的“父亲”,大名鼎鼎的《半条命》(Half-life,国内官译半衰期),CS最初正是基于半条命开发的一个MOD。
相比于同时代的那些只知道无脑杀戮怪物的FPS游戏,Valve开发的《半条命》系列引入了复杂的剧情设定,并且采用电影化剧本镜头来表现游戏的剧情。游戏中玩家除了一路突突突之外,还需要解开谜题才能顺利前进。《半条命》及其续作《半条命2》,如今已经是欧美公认的游戏史上最佳FPS系列,没有之一。
关于半条命,虽然还有很多故事可以讲述(比如2代著名的源代码泄露事件),如果各位玩家有兴趣,小编未来找机会再和大家分享,不过今天的主题不是这个。《半条命》的牛逼之处还在于,以它为基础诞生了多个经典的MOD,这其中包括如今大名鼎鼎的《军团要塞》、《胜利之日》以及今天的主角《反恐精英》。
Minh Le是越南加拿大混血大学生,从小喜欢游戏的他在id公司的雷神之锤系列面世后就对这款游戏爱不释手。之后利用大学期间的课余时间,他制作了一个叫AQ2的基于雷神之锤2代的MOD,而通过这个MOD,他结识了另一位和他志同道合的大学生Jess Cliffe。
在1998年半条命发售后,Le和Cliffe很快开始在HL上研究制作MOD。Le之前曾制作过一款名为海豹突击队的雷神之锤MOD,因此这次他和Cliffe决定要制作一款特种部队和对抗的模组。在这之后,两人几乎把所有课余时间都投入到了MOD的制作中,到了1999年的6月,CS的第一个Beta版本1.0终于发布。
Beta 1.0是CS的第一个开放版本。整个游戏只有极少的地图模组,分别为cs_siege、cs_mansion、cs_prison和 cs_wpndepot,而整个游戏无论是人物、地图、、客户系统等都有存在不少的大型Bug。此时游戏只有以cs_为开头的拯救人质模式,而枪械也只有USP、Glock 18、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP等少数几把。
从Beta1.0发布开始到2000年9月,整整一年时间,CS推出了18个beta版本,不断完善添加游戏内容,游戏的知名度也渐渐水涨船高。在这期间,Valve也对Le和Cliffe提供了协助,之后甚至从两人手里买下了CS的版权,并且雇佣二人继续开发CS。
在2000年11月,CS正式版本1.0发布,之后在1.1游戏添加了全地图观战视角,1.3开始有了正式的CS比赛,1.4增加了第一人称的观战视角。此时,CS已经逐渐成为FPS游戏界的明星。
CS1.5是CS的一个重要的里程碑,也是Steam出现之前的最后一个版本,同时也是CS开始在国内大规模流行的一个版本,直到今日仍有不少老玩家对1.5有很深的印象。
1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标。这个版本公认是最适合比赛的版本,也是最为经典的高峰。
关于1.6,其实只要记住两个关键,一个是Steam,一个是防暴盾牌。当时国内玩家都不会想到,安装1.6后开始菜单多出来的那个不太明白是干嘛用的steam,未来会改变整个PC游戏业界。新加入的CT专用的防暴盾牌则成为了这个版本最大的争议,在不少对战中都被禁止使用。
1.6相比1.5,画面进行了一定程度的优化,并且修正了不少bug,实际上是比较完整、成型的一个版本,后续的作品也基本是按照1.6为基础往下开发。
《反恐精英:零点行动》(简称CZ)是CS1.6之后的CS正统续作。CZ由于有完整的单人模式、方便的AI系统,所以看上去更像是一款完整的游戏,但是和CS1.6比起来,游戏整体几乎没有变化。
CZ的单人模式分为单人任务和“删除片段”两种模式,前者和对战模式差不多,只不过队友和对手都换成了AI,后者则有些类似剧情模式,比较像三角洲部队的感觉。CZ由于和CS1.6区别较小,单人任务也不太给力,所以经常是被人们遗忘的版本,不过游戏在多人模式可以直接设置AI队友和对手,比较方便新玩家练手。
《反恐精英Online》是以CS1.6为基础,由韩国的NEXON开发的网络版CS,并非Valve本社出品。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理,游戏在国内上市后主打各种打僵尸的“生化模式”系列玩法,在中国国内也掀起一次“生化风”,从这个意义上讲,CF还只能算是僵尸玩法的模仿者。
但随后该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,失去了正统的根源,同时在普及程度上和运营商原因的作用下,在国内渐渐被《穿越火线》赶超。
作为CZ之后的正统续作,CS起源(简称CSS)使用了Valve为《半条命2》研发的Source引擎开发,采用了法线贴图、高动态范围成像及布娃娃等技术重新打造了这款游戏。虽然在玩法上《反恐精英:起源》与过去的作品并没有太多的不同,但是全新的Source引擎明显在画面上有了一定程度的提高,更加的精致逼真。
除此之外,地图人数上《反恐精英:起源》支持最多64人联机,武器模型进行了重塑外,的准星也进行了重新调整,当玩家不断按住鼠标不断射击时,通过准心不断的放大来表现其受后座力影响的效果,除此之外1.6中被不断抱怨的盾牌也被取消了。
《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive,简称CS: GO或CSGO)是VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的CS正统续作,这是《反恐精英》系列游戏的第四款正统作品。游戏尽管画面比不上使命召唤系列与战地系列(事实上只是后期版本的比较而已),但是依然拥有不差的画面表现。
《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来相似。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。
作为《反恐精英OL》的后续作品,《反恐精英OL2》在CS1.6版本的基础上进行研发的,游戏也将采用Source引擎研发,画面上将赶上目前的主流水准。在CSOL2中除了经典地图及模式被保留以外,全新的BIGCITY大型对战玩法值得关注,玩家们在比普通地图大50倍的场景内,最少可容纳100名玩家进行对战。
CSOL2国服目前已由世纪天成公司代理并将于2月5日展开起源首测。在继CF2.0和CODOL之后,CSOL2终于也要杀入战场,究竟能否延续CS的经典就让我们拭目以待。
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