《炉石传说》发现类卡牌机制测试

2025-05-29 05:35

  《炉石传说》中发现词条能够根据一定规律找到卡牌,那么具体的发现机制是怎样的呢,下面请看“fydds”带来的《炉石传说》发现类卡牌机制测试,希望能够帮助大家。

  (发现并复活类卡牌)永恒奴役、屈从疯狂 单种随从的死亡数量对发现结果无显著影响

  (发现牌库中的卡牌)追踪术观察鸟类 猎人334 萨维斯444 牌库中单种卡牌的数量对发现结果有显著影响

  那到底什么东西做了这个加权什么东西没做呢?我看似乎没有人测试过,我甚至觉得设计师可能都没搞懂哪些做了加权哪些没做,于是我做了这个测试

  为什么我不统计每张牌的发现情况而是统计发现池中数量最多的牌的不出现次数——因为就我一人测试,需要保证一定效率的同时得出正确的结论,而这种方式显然做起来比较简单,我会标注一下卡方检验的结果以证明结果真实性。

  测永恒奴役、退货正测、屈从疯狂、追踪术、观察鸟类、猎人334 的发现是否受被检索的单个卡牌的数量影响(即是否因为卡牌数量进行了加权)

  实验方案:控制死亡池随从种类为四个,其中一个877肉虫七个小11肉虫还有两个各死一次的不同种类随从,靠打包带走保证亡语池纯净然后靠周卓刷永恒奴役不断打出永恒奴役统计数据

  实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看不到肉虫的概率应当是接近四分之一

  实验方案:控制龙随从死亡种类为四个,其中112融合怪通过不断洗入牌库再抽到刷到15次死亡次数,其他随从控制到1次死亡次数,通过周卓复制屈从疯狂不断打出屈从疯狂统计数据

  实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看不到肉虫的概率应当是接近四分之一

  (虽然第一局卡方检验似乎不通过,但第一局的得出的结论是单种随从死亡越多越不容易被发现,这显然不太可能,然后我开第二局测了更多的次数实验结果就比较合理了,我这里暂且当作是实验数据太少导致的,因为确实想不到为什么死亡数变多还能更难发现)

  实验方案:控制死亡池随从种类为四个,其中一个使用过10次的223甲虫还有三个各使用一次的不同种类随从

  靠周卓刷退货政策,处理证据洗回多余的手牌单周卓达成手牌循环的同时无限疲劳

  实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看不到肉虫的概率应当是接近四分之一

  (因测试实验二时用到了多次处理证据,根据未被精确统计的数据以及个人感觉处理证据疑似同样做了加权)

  实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看不到肉虫的概率应当是接近四分之一

  玩这游戏太难受了,技术菜的直接被对面狂虐,想玩好的游戏必须得打好组合技,感觉还是隔壁的卡兹好玩

  安装不了,要更新,我已经更新了,但是还在没办法安装,显示安装好了,但是他还是叫我安装安装的还是同一个

  为啥登不进去啊 战网和网易都绑完了还是显示我不能登进去 说不能用战网登录

  炉石回归前吹三个月,结果到了回归时间,百分之九十以上的玩家都在看大门或者在和阴兵匹配,现在开服两天的还是这样,只能说没有那实力就别装那么大的13,官方给的回复也是敷衍,2024年了为什么还有敢晾着玩家的厂商啊,回归开服两天了还进不去游戏,可官方和官博连个正式的公告和回应都没有,傲慢毫不掩饰地写在脸上。 而且最离谱的是我手机号身份证号密码邮箱战网昵称全都记得,但是就是登不上也找不回。 你们看看官方给的回复:事实上,目前国服真的遇到了非常棘手且繁杂的问题。在过去的近40个小时中,暴雪的技术团队一直在对问题进行修复,国服团队也不断进行着技术配合与问题反馈。除了炉石开发团队与战网技术团队外,已经有更多团队加入到技术支援之中。截止公告成文时,问题正在逐步解决,但非常抱歉,技术团队仍无法给出预期完全修复的时间。有一说一充钱他是一点问题都不存在的,嘎嘎的快。

  《炉石传说》全新版本“漫游翡翠梦境”现已重磅上线张卡牌,新机制“灌注”,助你战力飙升,逆转乾坤!登录参与活动即可领取“江山如梦”主题异画馆长,更有诸多新版本福利等你来拿!《炉石传说》是由暴雪娱乐匠心打造的卡牌策略游戏,无需复杂操作,只需一副精心构筑的卡组,即可开启一场充满智慧与运气的对决!五分钟上手,十分钟一局,碎片时间也能爽玩!十一个英雄职业,无数种卡牌套路,轻松享受烧脑快感!全平台无缝衔接,随时畅享指尖博弈!快来踏入艾泽拉斯最神秘的幻境,驾驭自然之力去改写战局吧!开发者:Blizzard Entertainment, Inc.