5月27日下午,夸克上线面向高考志愿填报场景的“深度搜索”能力,宣布可在理解用户意图后,将志愿填报拆解为4个步骤执行:将二模分数换算为有效高考成绩、查询可填报志愿方案、分析目标院校的录取概率,最终综合评估提供多梯度的个性化志愿填报方案。
点评:高考志愿填报是一个复杂且信息量巨大的任务。AI(人工智能)能将这些复杂的信息进行整合和分析,极大地解决了信息不对称的问题。但需要注意的是,考生和家长在使用该功能时,应将其作为参考工具,而不是唯一的决策依据。用户要结合自身兴趣、职业规划以及家庭经济状况等因素,做出更全面的决策。
Valve(维尔福)创始人兼CEO(首席执行官)加布·纽维尔(Gabe Newell)正式进军脑机接口领域。据悉,Valve开发的《刀塔2》《反恐精英》在玩家群体中赫赫有名。该公司旗下的脑机接口初创公司Starfish Neuroscience宣布,计划在今年末生产其首款脑机接口芯片。公司表示,希望寻找能够利用该芯片开辟全新发展途径的合作伙伴。值得一提的是,尽管该初创公司尚未打造出完整的人体植入系统,但这枚芯片已经具备基础的“电生理”功能,理论上能实现“意念控制电脑”,也能用于某些疾病的神经治疗。
点评:脑机接口有望成为下一代人机交互的核心技术,彻底改变人类与机器的交互方式。在短期内,脑机接口技术的应用将主要集中在医疗康复领域;中期来看,输出式脑机接口技术将拓展至教育、娱乐和工业等领域;长远而言,脑机接口将转向功能改善与增强,实现脑机融合智能。
5月27日,快手科技发布2025年第一季度业绩。数据显示,一季度快手总收入为326亿元,同比增长10.9%;经调整净利润为46亿元,同比增长4.4%。用户数据方面,快手应用的日活跃用户规模再创历史新高达4.08亿,MAU(月活跃用户数)达7.12亿。此外,一季度,快手电商GMV(商品交易总额)同比增长15.4%达3323亿元。值得一提的是,一季度,可灵AI营业收入超过1.5亿元。
点评:可灵AI的收入超过1.5亿元,表明其在商业化方面取得了初步成功。这意味着快手在AI领域的技术投入已经开始转化为实际的商业价值,AI技术不再是单纯的科研项目,而是能够为公司带来可观收入的业务。
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