近日,《炉石传说》官方正式对运营十年的竞技场规则作出新改动,将原本的“3败淘汰、12胜拿满奖励”给拆分成普通跟地下竞技场两个模式,并新增了地下竞技场6胜就能概率抽取2000金币的奖励,从目前玩家的反馈来看,喜欢旧模式的占多数,暴雪此番改动似乎未能赢得玩家们的青睐。
新改动将于6月3日正式上线,不论是普通还是地下竞技场,都将新增传说卡牌的组合机制,当玩家首轮选择橙卡时,系统会根据该橙卡的可用套路,自动给你的竞技场卡组塞入3张与其有契合的卡牌,降低玩家脸黑的可能性。
与此同时,竞技场的卡池轮换也将回到最初的全卡机制,但系统同样会根据玩家所选的职业提供精选卡牌列表,以便保证竞技场各大职业间的平衡。简单来说,暴雪不愿看到竞技场一家独大的情况出现,将会挑选出各大职业相对应的高胜卡池,让玩家不论是选什么职业都能拿到一手好的卡组,以达到“人人有功练”。
首先是原本的竞技场玩法被拆分成普通与地下,普通竞技场仅需一张门票,但最高只能打5胜,且移除了金币的奖励,玩家想实现永动的线胜才行。此外,在普通竞技场对决中,你输两次就会被淘汰,也就是说按照50%胜率来看,人均就2胜。
其次是地下竞技场,需要玩家在普通竞技场累计赢7次才能解锁,消耗2张门票才能进入。该模式虽然沿用了老竞技场最高12胜、3败的规则,但新增了每输一次就能重选5张新卡跟旧卡进行替换的卡组微调规则,进一步规避了脸黑的情况。
只不过在奖励方面,虽然说从6胜开始,就有概率抽取2000金币(每多赢一场,获取金币概率增加),但地下竞技场的主要奖励也是由旅店通票、最新卡牌包、金卡构成,玩家必须要打到8胜才能拿到2张门票,实现永动。
对此,不少玩家抱怨金币消耗增多的情况,平时只需打到6-7胜就能实现永动,如今这么一改,不仅消耗的金币有所增加,而且奖励也砍了,以后想要赚金币就更难了。
但新改动对于打竞技场的主播来说,2000金币抽奖的新机制,反而能让他们搞出不少节目效果,像似6胜淘汰拿到2000金币,12胜没拿到一枚金币。
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